2015年6月17日水曜日

Tutorial:Lesson 2 | UI & Modeling ② Memo

前回の続きです。久々やると所々忘れてるんで内容思い出すにはちょうどいいですね。

SceneLevelでジオメトリー同士をコネクトして親子関係にした時、
親側のTranslateやRotateを変更している状態だと子側のジオメトリーもその値分、動く。
コネクト解除すると元に戻る。
動かしたくない場合、子側のジオメトリーパラメータのKeep position when parentingにチェックを入れておくと影響を受けない。↓




Candleholeの作成


・GroupSOPで
中心付近のPrimitiveをグループ化しそれをCopySOPでTemplate Groupとすることでそのグループ内のみにTudeを表示している。


・CookieSOPでTubeとSphereの重なっている部分の処理をどうするか決めている。
↓のように項目から選んだり、ユーザ側でどこを維持するか決めることも可能。

Union

 Intersect

A minus B

B minus A


Revolveしたジオメトリーの作成

・convertSOPでNURBSからPolygonへの変換をしている。
UとVで分割数を決める。

・SculptSOPでブラシでなぞるようにしてView上で形状の変更が可能。
Shift+左ドラッグでブラシサイズ変更。
LMB DisplacementタブのFDは左クリックした際の影響力を決める。
MMB DisplacementタブのBDは中クリックした際の影響力を決める。


それにしてもこっちに来てから非常に良い経験をさせて頂いてます。
このままモチベーションを維持しつつ努力していく次第です。






2015年5月26日火曜日

Tutorial:Houdini Destruction Memo

URL:Houdini Destruction
アメリカで仕事されているSuzukiさんがアップされた破壊Tutorial。破壊から煙まで一連の流れがわかり、非常に勉強になりました。

2015年5月25日月曜日

Tutorial:Lesson 1 Intro Workshop Memo

SideEffects公式Tutorial Lesson1の復習memo
URL:Lesson 1 | Intro Workshop

Expression EditerはAlt+Eで開く。
sin($FF*2)*1←2の部分を変えると速度が下げたり上げたり、1の部分を変えると
振り幅を伸ばしたり、縮めたり。

2015年5月22日金曜日

Tutorial:Lesson One: Quickstart Memo


URL:Lesson One: Quickstart
過去やったものを復習しつつ注意点メモ。
約1年半年前に初めてこのチュートリアルをして混乱したのはいい思い出。

ブログ始めました

簡単に自己紹介を

今年の3月まで製造業界で6年ほど働いてましたが,FXの仕事をやりたいと一念発起し
仕事辞めて地元から東京へやってきました。今は専門学校に通いつつ、Houdiniを中心に勉強しています。

このブログは自分の成長記録のようなものになればいいなぁと思いつつ...やるからには続くように頑張ります。

今まではEvernoteにチュートリアルの内容記録し、それを繰り返しやるという方法を取っていましたが外に発信していくということも大事なのかなぁというのも最近思えてきたので...

とりあえず今はHoudiniで何か閃いて作る段階まで行けていないためひたすらチュートリアルをこなします。
去年、ネットで色々調べていて見つけたこちらのブログの方が言われているように自分の中に落とし込めるようになるまで...CGの習得方法