2015年7月13日月曜日

Tutorial:Lesson4_KeyframeAnimation

URL:Lesson 4 | Keyframe Animation




・キーフレームを打ち途中のキーフレームの位置において例えばbezier()の後ろにExpressionを打つことで
途中からそのExpressionに基づいた別のアニメーションを加えられる。

・タイムライン上でShift+LMBで矩形選択のようなものができ、範囲内のキーフレームをまとめて移動できる。解除はタイムライン上でShift+RMB

・オブジェクトのPath Objectに沿わせたいカーブ等を指定することでそのカーブに従ってオブジェクトを動かすことができる。
調整はPosition
またNullを作成しオブジェクトとつなぎNullのLook atに別のオブジェクトを指定し、Path objectにカーブを指定することでカーブに沿わせながら別のオブジェクトを見続けるというようなアニメーションを作れる。



今日はCGクリエイター検定でした。
合否発表が1か月後ですが非常に結果が気になります。
しかし合否関係なしにCGに学ぶ上で必要な知識が勉強できたので非常に有意義だったと思います。
DiffuseやSpecularなど曖昧なままだった点が多かったので...

あと今週乗り切れば夏休みに入ります。
最近はあまりHoudini触る時間取れてないので夏休みでガッツリ触ってなんとか形にできるものを作りたいと思っています。
全然チュートリアルから抜け出せない状態ですが腐らず頑張ります。