2015年6月17日水曜日

Tutorial:Lesson 2 | UI & Modeling ② Memo

前回の続きです。久々やると所々忘れてるんで内容思い出すにはちょうどいいですね。

SceneLevelでジオメトリー同士をコネクトして親子関係にした時、
親側のTranslateやRotateを変更している状態だと子側のジオメトリーもその値分、動く。
コネクト解除すると元に戻る。
動かしたくない場合、子側のジオメトリーパラメータのKeep position when parentingにチェックを入れておくと影響を受けない。↓




Candleholeの作成


・GroupSOPで
中心付近のPrimitiveをグループ化しそれをCopySOPでTemplate Groupとすることでそのグループ内のみにTudeを表示している。


・CookieSOPでTubeとSphereの重なっている部分の処理をどうするか決めている。
↓のように項目から選んだり、ユーザ側でどこを維持するか決めることも可能。

Union

 Intersect

A minus B

B minus A


Revolveしたジオメトリーの作成

・convertSOPでNURBSからPolygonへの変換をしている。
UとVで分割数を決める。

・SculptSOPでブラシでなぞるようにしてView上で形状の変更が可能。
Shift+左ドラッグでブラシサイズ変更。
LMB DisplacementタブのFDは左クリックした際の影響力を決める。
MMB DisplacementタブのBDは中クリックした際の影響力を決める。


それにしてもこっちに来てから非常に良い経験をさせて頂いてます。
このままモチベーションを維持しつつ努力していく次第です。